L'Offre
- Le Pack Bismillah Edition comprend :
- 1 jeu de société "Tariq El Hidayah"
- 3 jeux de cartes "Les 10 moubacharines" : pour vous ou à offrir
Les Conditions
- FRAIS DE PORT INCLUS
- Livraison possible seulement EN FRANCE METROPOLITAINE
- Délai de livraison : 1 semaine après la clôture du deal
- Votre coupon fait office de preuve d'achat pour ce deal
- Islamic Deal communique directement votre adresse de livraison à la société Bismillah Edition sans autre démarche de votre part
- Le deal se termine le : lundi 13 août 2012
- Conditions applicables à tous les deals
La Société
Bismillah EditionGrenoble
France
Bismillah Edition développe divers outils pédagogiques et ludiques afin de créer un climat d'apprentissage dans le foyer familial musulman, selon un Islam fondé sur des textes authentiques.
Voir le site internet
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Lieu d'Utilisation
Pack Bismillah Edition
Quoi de plus enrichissant que d'apprendre l'Islam en samusant ? Bienvenue sur l'île de Hidayah, ou l'humour éducatif est de rigueur!
PRINCIPE DU JEU :
Au début de la partie, chaque joueur (jusqu'à 6 joueurs) est doté de 1200 Hassabiyates (unité du jeu) et d'un pion, le vainqueur (de la partie) est celui qui détient le plus de Hassabiyates à la fin des trois tours.
Les Hassabiyates se gagnent (ou se perdent) par différents moyens :
- Répondre à des Questions traitant de l'Islam (80% des questions), de l'histoire de France, de la médecine et de l'astronomie.
- Apprendre des invocations, des versets, des hadiths PENDANT LA PARTIE, qui vous feront gagner des Hassabiyates dans le jeu et des Hassanets devant Dieu !
- Effectuer des Activités (exemple : sauter sur place jusqu'au prochain tour, faire le tour de la ronde à cloche pied...)!

PRINCIPE DU JEU :
Une famille est constituée de 4 cartes :
- Une parole du compagnon
- Une parole du Prophète salalAllahu 'alayhi wa salam,
ou d'Allah azawajel au sujet de ce compagnon
- Une action à retenir de sa vie
- Le décès du compagnon
Chaque joueur reçoit 7 cartes au début de la partie (maximum 5 joueurs) le reste constitue la pioche.
Un joueur demande une carte précise (nom du compagnon+carte) a un autre joueur. Si celui-ci l'a il la donne au premier qui rejoue alors. Si il ne l'a pas, le demandeur pioche une carte et passe son tour.
L objectif étant d avoir le plus de famille !
Ce n'est pas tout ! Quand un joueur constitue une famille, il la dépose devant lui et un joueur l'interroge alors sur une carte. Si il répond correctement il double ses points pour la famille en question, sinon il n'a qu'un point.
Le vainqueur est celui qui a le plus de points à la fin !






















